点进去之后,让王轩有点意外的是,这个关于游戏的动态,热门回复不是跟游戏相关的事情,而是跟音乐相关的话题。
“大大你做游戏之后就不创作新歌了吗?不要啊!你的创作非常符合我的口味。”
“大大你的新歌开始了吗?我觉得应该开始了,很快就能发布对不对?”
“轩宝你已经一个多月没创作了,知道你在忙游戏方面的事情,但也不要忘记我们这些关注你的歌迷呀……”
“……”
谁说不创作新歌了,只是最近确实忙啊……抱歉,我的新歌还真没开始,辜负了你的期待……哪有你们说的一个多月没弄歌曲,给电视剧的那一首《一直很安静》只是还没发布而已……
看着这些回复,王轩一一在心里回应了一遍。
回应的同时,他也在考虑粉丝们提到的话题。
话说回来,也得抽空搬运歌曲了……毕竟之前吸引了这些粉丝,绝大多数都是因为音乐过来关注的。
现在正是游戏发展的关键时间点,最好歌曲能跟游戏相结合,既满足粉丝们的愿望,也能带动游戏的热度。
从这个角度上来说,歌曲需要跟游戏相关,但热度更重要一些,实在不能兼顾的时候,热度为主……
“有时间的时候考虑吧,剩下的这些天又是超级忙碌的一段时间。”
王轩将手机息屏,远离枕头放到了离床不远的电脑桌上,看着天花板上从窗帘缝隙透露进来的微光,脑海里很自然的出现了接下来要做的事情。
原有基础上的变化有:
往后的这一个星期,要修改玩家们之前提到的各方面bug,这属于硬性改动,没法商量。
还要进行静态动态界面优化,部分角色图片优化,技能施法优化……这些是增加玩家观感,对游戏产生好印象的变动,也很需要。
以及他自己想要的,在明置身份牌的场所添加己方聊天频道等改动。
新增加的东西,任务量更多:
首先,这次测试完就要进行公测了,所以收费模式需要放出来。
要收费的秀,皮肤,比较大众的会员机制,角色卡……买来能用多久,多少钱能购买,价格大概在什么范围,需要清晰的展示出来。
让人能感觉得到这是一款如何收费,大概需要多少钱就能玩好的游戏。
再次,很需要在第二次测试,开放一个充值返还活动。
充值买元宝,然后在公测的时候,根据元宝的数量赠送额外的元宝。
游戏一般都不会直接告诉玩家这个东西多少钱的,中间会进行一个转化,先用钱换成元宝/仙玉/点券等可以购买游戏产品的虚拟道具,然后再用这种虚拟道具,去购买自己想要买的东西。
第二次测试还是删档测试,但之前玩家在账户里面充的元宝数量不难记录,在正式上线的时候,记录他们之前充值的元宝,按照一定比例返还到新号里。
这方面王轩策划的,是十块钱等于一千元宝,二测充值的元宝,到公测的时候转化比例为1:1.3。
也可以说内测充值的一百块,等于公测充值的一百三。
为什么这么做?
首先,测试玩家的消费潜力,不用公测就能看得出来愿意消费的人群比例有多少,以及愿意消费的人群里面,各种消费档次占比多少。
其次,充值有返还,对于想玩也愿意花钱的玩家,提前充值可以说赚了,能刺激他们消费。
不怕玩家充值的占便宜,就怕他们不充值。
毕竟这类游戏又不是猪场那几款理财产品游戏,玩家充进去的钱基本上都只能用来玩游戏,没法赚钱。
至于买卖账号,卖家想回本,买家想快速接触游戏,少花点钱……作为制作方明面上不提倡,但玩家自己私底下交易,没出事情也只能睁一只眼闭一只眼了。
再次,玩家充钱了,也可以给制作方回一波血,让一些资金窘迫的公司能得到及时的恢复,利于接下来的制作流程……对于这一点,王轩这边即便资金还挺充足,可能提前先回笼一波资金,让抗风险能力更高,自然是好事。
“也不知道二测加入这些东西以后,会有怎么样的变化。
理论上来说,收费良心是一个优点。
很多收费良心的游戏火不起来,并不能怪收费,而是游戏本身的品质不够强。
正常情况,如果一款游戏各方面水平都很好,收费再合理平价,肯定是好的加成,往更有利的方向发展的……”
想了接下来要做的事情,再幻想分析二测之后会出现的种种情况,王轩的眼皮越来越重,进入了梦乡。
次日一早带着柳清茜前往工作室,两人将路上随便买的早餐吃完,员工们也陆续过来上班了。
王轩把之前规划好的事务,一一分配给了员工们,并时时注意着他们的进展。
等他们完成一个事项,检查没什么问题通过了,再继续安排下一个任务。
循序渐进,有条不紊。
这一个星期里确实很忙,但作为管理者比较有自主权的王轩,在忙碌的时候也挺容易抽出一些时间来的。
这些空闲的时间里,王轩在想歌曲相关的事。
在他做下近期搬运跟游戏有关系的歌曲,用来活跃自己和柳清茜的动态,兼顾宣传游戏决定的时候……其实歌曲方面的事情,也变成了一件正事。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!