合金装备5的故事迎来了暂时的结束,游星电子娱乐并没有说这个故事会彻底完结。
只是现在玩家们对这个类型的游戏兴趣已经不大,购买游玩的人逐渐减少。
主要还是玩的人少了,没有了新鲜血液,好的游戏也会有迎来结束的一天。
不过竹游星知道风潮这种东西就是一个环,发展到一定程度后过去流行的东西还会再回来发光发热一次。
就像是前世的复古风潮一样,只要是好的东西,早晚还是会再次绽放光芒。
而且合金装备系列的完结也并不代表这个类型的作品会消失。
合金装备里给了主角斯内克一个还算不错的暂时结束。
因为是暂时的结束,很多之前对这个类型不感兴趣的玩家也突然想要尝试一下,就是因为很多人都说这是世界第一的潜入类型游戏。
而同一时间,也有一批人还并不甘心,还想要做类似于合金装备这样有深刻内涵的潜入类游戏。
只是这个类型的游戏短时间内肯定不会再有大投资加入了。
最多就是几千万美元的投入,然后回本或者小赚,这差不多就是潜入类型游戏的现状。
但只要有一些理想主义者愿意坚持,那么这个类型的作品就不会彻底消亡。
紧接着合金装备发售之后,最新的极限竞速系列作品也跟着推出,填补之前两年没有发布新赛车作品的缺憾。
然后顺便友星电子娱乐还推出了一些更小众一些的游戏,有拟真的摩托赛车游戏,甚至还包括一个科幻的太空竞速游戏。
这些游戏都在后来发售的一段时间里获得了百万或者不到百万的销量。
这些游戏的销量不高,但因为本身开发成本也不高的原因,所以同样还是有一点小赚,同时这些作品也算是培养团队的开发作品能力,给今后一些更大规模更大野心的作品做好铺垫。
所有参与过这些游戏开发的人可都是未来的人才。
同时在2021年,赛博朋克2077也公布出了最新的资料片,具体发售日期还有待公布,总之就是先亮出来,混个眼熟,然后静待时机发售。
在这个期间,苏瑞电子也不甘落后,趁着游星电子娱乐游戏产品线空隙的时候发布了自家的最新太阳骑士系列作品。
和游星电子娱乐这边的精品化游戏策略不同,苏瑞电子这边对IP的压榨比较狠。
太阳骑士这个系列IP也已经推出正传外传作品加起来十几部作品。
并且这些作品还涵盖各种各样的类型,有些类型还有些奇葩。
比如说太阳骑士卡丁车,当时这好像是网络上某一些小规模玩家的诉求,但这个应该更多是玩家们的一种玩梗和调侃,应该是没真想过官方推出这种作品。
但苏瑞电子的游戏开发团队好像真的听进去了,发布了一款太阳骑士卡丁车。
里面的角色一改原本故事里非常严肃的剧情和形象,每一个形象都变得Q萌一些,然后坐在很小的卡丁车上反差感很强,并且意外的很好玩。
有传言说开发团队里面有苏瑞电子重金挖过来的马里奥赛车开发人才。
不是所有人都是理想主义者,还有的人会更现实一些,重金挖角这种事情也很常见。
不过这并不会对游星电子娱乐的地位有什么影响。
如果一个两个人就能撼动游星电子娱乐的地位,那早就有人能做到了,而不是等着几个挖角的人干掉老东家。
但这个卡丁车还是挺好玩的,从各方各面也都能看出马里奥赛车的影子。
竹游星在发售的那几天还特意玩过,发现素质并不弱于前世的一些主流卡丁车竞速游戏,而且在一些方面还做出了更爽的取舍,很像是前世的跑跑卡丁车那种纯粹的急速竞速游戏,娱乐性降低了一些。
这反倒引起一部分玩家的追捧,苏瑞电子算是在其他赛道竞争的思维走开了。
他们已经意识到不能再和游星电子娱乐的主流类型游戏正面竞争,要玩就玩差异化。
看看人家布朗娱乐,人家做的大部分游戏都是和游星电子娱乐区别开的。
游星电子娱乐不做网络角色扮演游戏,他们就坚持发展这条路。
游星电子娱乐不做热门时代的第一人称射击游戏,布朗娱乐就做,并且还做的风生水起,有点前世战地系列和使命召唤系列的影子了。
这个类型的作品竹游星也不是不想做,不过那个时代比较敏感,他在曰本发展还是尽量避开一些,省的给自己惹麻烦。
总之布朗娱乐这种差异化竞争的方式确实让自己拥有了不小的市场地位。
苏瑞电子现在也是准备这样发展。
游星电子娱乐在某个游戏类型中偏向娱乐和玩法,苏瑞电子就注重剧情刻画轻游戏玩法。
游星电子娱乐如果是在某个类型游戏中注重剧情,那么苏瑞电子也就反其道而行之,去注重玩法乐趣。
现在看起来好像这个策略确实很不错,至少现在苏瑞电子很多游戏的销量都在慢慢的上升,随之苏瑞电子的股价也跟着节节攀升。
米克福就不用太多说了,他们的游戏部门从一开始就是自断一臂,直接排除掉了世界上最流行的操作系统,只在自家系统上开发游戏,那么哪怕游戏很好玩,销量始终也是不温不火。
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