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在这段时间,游星电子娱乐的销售额有了很明显的增长。
这些都是新玩家扩增后带来的反馈。
这次的地推也证明了其成功的地方。
不过这种地推也有一些弊端,那就是付出的成本也并不低。
光是在全世界进行这样一次大规模的地推活动就足足花掉了三亿多美元。
这钱都可以做一个GTA5那样的顶级游戏了。
三亿多美元也差不多增加了大概几千万的玩家,这转化率其实也并没有想象中的那么多。
不过这些玩家未来是可以持续给电子游戏带来消费的,竹游星并不是指望着现在这些玩家就给自己回本,而是慢慢的放长线钓大鱼。
先让他们喜欢电子游戏,后面的事情就好办了。
“竹游,switch的系统已经完全完成了!”
在2009年的年中,早泽爱理终于给竹游星带来了一个还算不错的好消息。
系统、硬件两个方面现在switch都已经做的差不多了。
而接下来如果顺利的话,或许到明年年初的时候就可以正式发售产品。
经过多次的和芯片厂商的商谈,以及自身成本的减少,这次switch的制造成本被压缩在了大概两百美元左右。
因为掌机所需要的芯片性能并不需要最顶级的,最重要的还是稳定性与散热效果,所以芯片的总成本并不高。
而且还有一点值得高兴的是游星电子娱乐的闪存技术已经越加成熟。
到现在为止游星电子娱乐购买下来的闪存工厂已经开发出了最新一代的卡带储存载体。
这个载体已经可以把64GB的高速卡带容量压缩到只有十三四美元的成本。
根据竹游星的预计,这一代的switch最大承载的单一游戏容量可以达到200GB以上,这几乎已经是最顶级3A大作才有可能有的容量。
这种容量的上限已经完全足够。
而且在性能上,竹游星手头上的switch也可以做到接近原本世界PS4的级别,在画质上有着非常大的进步。
这可比原本世界的switch强太多。
竹游星在原本的世界中经常吐槽switch那孱弱的性能,导致玩个游戏都是狗牙加马赛克。
虽说任天堂主要走的是玩法路线,并不以画质见长,但谁不希望在玩法的基础上画质能更棒一些呢?
而且竹游星也已经做好了接下来switch的掌机规划。
在发售后的三年后switch游戏机性能还可以再提升一个级别,也就是再开发出一个switch pro版本,完成原本世界自己所没有经历过的遗憾。
竹游星拿着已经几乎算是完全体的switch掌机,在上面试玩了一下高清画质版本的最终幻想7 核心危机,心中十分的满意。
早泽爱理在一旁连忙问道:“怎么样竹游?这样的游戏机是不是可以确定投放到市场了?”
竹游星点头:“在我看来已经完全没问题了,看来我们可以准备一场新的直面会,将这台游戏机彻底公布出去。”
“太好了,竹游我跟你说我已经等这个时候很久了。”
“等这个时候?”
早泽爱理有些不好意思的说:“那个,竹游其实我有一个请求,就是如果可以的话,我希望我可以亲自介绍这台游戏机,可以吗?”
竹游星反应过来:“你想主持这次的直面会?”
早泽爱理点头:“没错,这次的switch我也倾注了很多的心血,所以我很想亲自给玩家们亲自公布这个游戏机,你看行吗?”
竹游星说:“这可真是难得,曾经的你好像并不会做这种事情,我还以为你还是更喜欢站在幕后,因为你从来没有参加过直面会,而且我还邀请过你来着你还记得吗?”
早泽爱理点头说:“我本来确实是更喜欢呆在幕后的,但是竹游你知道吗?十几年时间,我一直在做着一件事,一直都在创造游戏机,还有创造各种各样和游戏有关的东西,在某个时间段,我已经把电子游戏和你一样当做了最珍重的存在,就像是孩子一样,我越来越喜欢我所创造的东西,所以,我想要以父母的身份对所有人介绍这个游戏机,我想……”
竹游星笑着说:“可以,我同意了,这次你来主持直面会,身为这台游戏机的创造者之一,你是有资格成为介绍这台游戏机的主持人的。”
早泽爱理眼中放光。
虽然她也已经三十多岁,早就已经没有曾经那种小女生的性格,但今天她也显得格外有光彩。
“谢谢你,竹游。”早泽爱理十分真诚的说着。
“不用谢我,这是你应得的。”
竹游星将switch的原型机重新递给早泽爱理说:“那你这段时间好好的准备一下吧,主持直面会可是有很多琐事要做,可不要出糗哦。”
“好!”
早泽爱理接过switch原型机,她已经开始在脑海中构思着她未来主持直面会的场面。
既然已经把主持的事情交给早泽爱理,竹游星也就不去考虑这方面的事情了,刚好倒是可以当个甩手掌柜。
不过这并不代表着他能完全闲下来。
switch在当下也算是竹游星比较在意的产品,仅仅用直面会宣传肯定是不够的,接下来竹游星还打算用其他的方式好好的宣传一下。
具体用什么方式呢?
竹游星思索片刻,然后便想到了一个方法。
将神秘海域还有几个正在准备制作的游戏公布出去,而且就用switch的实机演示来进行宣传。
如果是眼尖的人或许可以立刻发现端倪,让人们自己去猜测,构成足够的悬念。
不过仅仅只有这些还不够,竹游星觉得应该还要搞几个大新闻。
比如说,做出一个真正开放世界游戏的DEMO。
塞尔达旷野之息,以及……GTA。
一个安排曰本这边的团队来制作,另外一个GTA则交给更熟悉米国本土市场的米国开发团队来制作。
经过这么多年的经验积累,虽然达到竹游星心中的标准还有一段距离,但现在拿出来点成果还是没什么问题的,就在后续的游戏演示好好给这个世界展现一下完全体的开放世界游戏到底是怎么样的。
想到这里,竹游星还有些小小的期待,他也在期待着当GTA和旷野之息的DEMO公布出来的时候玩家们的反应会是怎样的。
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