有衣服了没有一把闪烁着雷光,又或者闪烁着光芒的武器,怎么看怎么别扭。然后名字颜色、衣服和武器三者一相加。单独一样看上去不贵也就十几,二十几块钱的事儿。
尤其是名字颜色,基本上十块钱随便选,上网的玩家几乎都能买得起。衣服和武器较贵,然后一套下来大一百基本没了。
目前起帆平台推出的每一个英雄的皮肤都是两套,分为文士和武将两个种类。文士就是平常不打仗时候休闲装扮的意思。
一个英雄换上文士皮肤之后,看上去翩翩公子儒雅帅气。武将自然就是骑马打仗时候的装扮了,那盔甲,那武器要多炫酷有多炫酷。
只要弄一套这样的装扮,简直就是游戏里的高富帅。所以这些皮肤已经推出各种大卖,有的玩家根本不会玩这个英雄,可就是因为英雄皮肤好看,把这个英雄买了。然后文士和战士的皮肤一样来一套,来满足自己的收集癖好。
“还不错!”在主页和各个功能上浏览了一番,杨东旭满意的点了点头。
别看这些改动很简单,但它却直接解决了类似对战游戏不能盈利卖道具的问题。并且没有影响游戏平衡。
相对于前一世起帆平台弄什么会员号,给账号加上炫彩皮肤,进房间可以不用排队直接挤进去,甚至会员有踢掉房间中其他普通玩家的权力。
看似弄个一些特权来吸引人,的确卖了一波会员,但给其他普通玩家的游戏体验就贼差了。
当然这也和现在的游戏大环境有关,有钱你就是我的游戏玩家,没钱就好好的当个配角,你玩我的游戏我不收你钱,你让你伺候一下我家的会员,让花钱的大爷爽一爽总可以吧?
这一点在之后推出的群雄逐鹿10V10的游戏中显现的淋漓尽致。打怪竟然可以爆宝箱,原本补刀需要补半天才才能买得起的装备,现在可以直接从宝箱中开出来。
普通玩家一个宝箱只能开一次,可是会员玩家还愿意花费充钱获得的元宝,那可以开无数次,直到把宝箱里自己想要的装备抽到手为止,次数没有任何限制。
当然多抽一次,花费的元宝肯定递增,虽然封顶是100元宝结束,你抽5次的时候,第5次只要花费100元宝,你抽第十次的时候也是100元宝。
但看到自己想要的装备玩家肯定忍不住,重新抽取的空格键敲的噼里啪啦的。基本上充十块钱获得1000元宝,感觉节省一下能玩好几盘,结果一盘就被干没了。
有元宝时候这一盘自然贼爽,装备很好压着对面各种吊打。可之后几盘没了元宝就只能凭运气了,运气好装备一次给,运气不好只能当孙子被对方各种蹂躏。
然后被这种蹂躏会造成两个结果,一个是不服气充钱打回来,第二个自然就是越玩越没劲干脆下级不玩了,等哪天忍不住有钱再充的时候在好好爽一爽。
这样的变相收费一开始推出的时候,的确给起帆带来了巨大的收益,用数钱数的手抽筋来形容好不夸张。
但造成的后果就是,有钱的玩家即便技术一般般,也可以利用花钱抽到的装备来碾压对方玩家。
没钱充值的玩家,上去被虐了一两盘之后感觉没意思就下线了。造成玩家在线活跃度严重下滑,这也给以后这款游戏开始跌下神坛埋下了伏笔。
而作为重生者,杨东旭显然不会用这么坑爹的办法。反正光皮肤和出售英雄这两项,就已经让这款游戏盈利不菲了,那些杀鸡取卵的事情自然不会去做。
开个房间自己点了匹配进去体验了一把,相对于LOL 5对5对战,分什么上下路和打野。三国争霸这边也分上中下三路,但没有专门打野这个选项,更没有打野刀这个装备。
并且地图上的野怪没有小龙和大龙,并且上下野区的野怪加在一起就三组,再加上对面的才6组。
6组都给一个人吃挺肥的,但分成两边就有点捉襟见肘了。
所以一般情况下,上中下三路,有两路出现两个英雄对战对面两个英雄的局面很常见。至于野怪,那是收完兵之后,看那个玩家跑的快去到野区顺便收一下的东西。
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